"لقطة مقربة لشخص يلعب لعبة على الإنترنت." – الصورة | Pexels
تغيرت أوقات الفراغ في العالم العربي بشكل كبير خلال العقد الماضي. فالأمسيات التي كانت تدور حول البرامج التلفزيونية المجدولة أو زيارات المقاهي أو التجمعات العائلية الممتدة أصبحت الآن تتشكل بشكل متزايد بواسطة الهواتف الذكية والأجهزة المتصلة. أعاد الوصول الرقمي تعريف كيفية استرخاء الناس وتواصلهم وتنظيم أوقات فراغهم.
يمكن قياس حجم هذا التحول. يتجاوز انتشار الإنترنت في العديد من دول الشرق الأوسط الآن 90 في المائة، مع استخدام وسائل التواصل الاجتماعي من بين الأعلى على مستوى العالم. لم تعد الاتصالية مقتصرة على المدن الكبرى. بل أصبحت جزءًا لا يتجزأ من الروتين اليومي لجميع الفئات العمرية، من الطلاب إلى المهنيين العاملين.
مع توسع البنية التحتية الرقمية، تبعها الترفيه. فقد انتقلت منصات البث المباشر وتطبيقات الألعاب والبودكاست وخدمات الفيديو القصير من الاستخدام العرضي إلى العادات اليومية.
كما تعمل المنصات الرقمية على تكييف الأشكال الترفيهية التقليدية مع البيئات عبر الإنترنت. من مسابقات المعلومات العامة إلى التحديات القائمة على المهارات والأشكال مثل لعبة اليانصيب عبر الإنترنت، يتم إعادة تصميم الأنشطة المألوفة للمشاركة الرقمية. وهذا يعكس تحولاً أوسع في نمط الحياة، حيث تشكل سهولة الوصول والراحة والفورية طريقة تفاعل الناس مع الترفيه في جميع أنحاء المنطقة.
صعود الترفيه حسب الطلب
أحد التغييرات الأكثر وضوحًا في الترفيه الرقمي هو التحكم. لم يعد الجمهور ينتظر البرامج المجدولة. تتيح منصات مثل Netflix و Shahid و YouTube للمستخدمين اختيار ما يشاهدونه في أي وقت، سواء أثناء التنقل أو في وقت متأخر من الليل أو بين الاجتماعات.
أصبح التخصيص عنصراً أساسياً في الاستهلاك الرقمي. وفقاً لتقرير Digital 2024 Global Overview Report الصادر عن DataReportal، يستمر بث الفيديو عبر الإنترنت في النمو في جميع أنحاء الشرق الأوسط، مدفوعاً بزيادة الوصول إلى الهواتف الذكية والطلب على المحتوى المحلي. وقد ساهمت الإنتاجات باللغة العربية والبرامج ذات الصلة بالمنطقة في هذا النمو.
ومع ذلك، فإن زيادة الخيارات تؤدي أيضًا إلى إحباط شائع. يقضي العديد من المستخدمين وقتًا طويلاً في التمرير قبل اختيار المحتوى، مما قد يقلل من الرضا العام. يمكن أن يؤدي الحد من الاشتراكات وإنشاء قوائم مشاهدة مسبقًا وتعيين نوافذ مشاهدة إلى تحويل التصفح السلبي إلى وقت فراغ أكثر قصدًا.
الترفيه الرقمي التفاعلي
التحول في الترفيه الرقمي لا يقتصر على المشاهدة فحسب. إنه يتعلق بالمشاركة.
تتوسع الألعاب والمسابقات القائمة على التطبيقات بسرعة في جميع أنحاء المنطقة. يعكس هذا النمو اتجاهات القطاع الرقمي الأوسع نطاقًا التي أوجزتها KL Al Arab في تحليلها لـ 7 اتجاهات في القطاع الرقمي في دول الخليج، حيث يعيد الاستثمار في الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية السحابية والنظم البيئية التي تعطي الأولوية للأجهزة المحمولة تشكيل طريقة استهلاك الخدمات. الترفيه التفاعلي هو جزء من هذا التحول الأوسع نطاقًا.
تعزز الأشكال التفاعلية المشاركة لأن المستخدمين يشاركون بنشاط بدلاً من مجرد المشاهدة. تعمل أوضاع اللعب الجماعي والدردشات الحية وأنظمة التصنيف التنافسية على بناء تجارب رقمية مشتركة غالبًا ما تكون أكثر جاذبية من التلفزيون التقليدي.
لماذا تعتبر المنصات الرقمية جذابة للغاية

يدعم علم السلوك التأثير المتزايد للترفيه الرقمي.
تشرح دراسة نُشرت في Nature Reviews Neuroscience كيف يلعب الدوبامين دورًا مركزيًا في السلوك المدفوع بالتوقعات والمكافآت. غالبًا ما تحفز توقعات ردود الفعل أو الإنجازات أو التقدم المشاركة المتكررة بشكل أقوى من المكافأة نفسها.
تدمج المنصات الرقمية هذه الآلية في تصميمها. يؤدي تتبع التقدم وشارات الإنجاز والإشعارات ومقاييس الأداء إلى إنشاء حلقات تغذية راجعة مستمرة. في البيئات الحضرية سريعة الوتيرة، يمكن أن تبدو هذه الأهداف الرقمية المنظمة قابلة للإدارة ومرضية مقارنة بالروتينات غير المتوقعة في العالم الواقعي.
يساعد فهم هذه الأنماط النفسية المستخدمين على استعادة منظورهم، حيث أن الوعي يجعل من السهل التمييز بين المشاركة الهادفة والتكرار التلقائي.
الحفاظ على التوازن في عصر الاتصال
بينما يوفر الترفيه الرقمي المرونة والتواصل، يظل التوازن أمرًا ضروريًا. تحدد منظمة الصحة العالمية معايير اضطراب الألعاب وعادات الشاشة المسؤولة في إرشاداتها حول السلوكيات الإدمانية: اضطراب الألعاب.
يمكن أن تشمل العادات الرقمية الصحية ما يلي:
- تحديد حدود زمنية يومية للتطبيقات
- إيقاف تشغيل الإشعارات غير الضرورية
- تخصيص فترات خالية من الأجهزة قبل النوم
- تخطيط أنشطة غير متصلة بالإنترنت مثل المشي أو التجمعات الاجتماعية
تدعم هذه التعديلات الوضوح الذهني مع الحفاظ على مزايا الوصول الرقمي.
إعادة تعريف مشهد الترفيه
لا تحل الترفيه الرقمي محل الترفيه التقليدي في العالم العربي، بل تعيد تشكيله. تشاهد العائلات المسلسلات معًا. يشارك الأصدقاء في البطولات عبر الإنترنت. تدور المحادثات الاجتماعية بشكل متزايد حول التجارب الرقمية المشتركة.
من المرجح أن يمزج مستقبل الترفيه بين المشاركة المادية والرقمية بشكل أوثق. عند دمجها بعناية، يمكن للترفيه الرقمي أن يثري أنماط الحياة الحديثة بدلاً من إغراقها. في النهاية، لن يعتمد شكل التكنولوجيا للترفيه في المنطقة على الابتكار وحده، بل على كيفية اختيار الأفراد لاستخدامها بشكل مقصود.
![]()
